
各AIの特徴


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[ あなた ]

　プレイヤーです。

　捨て牌をAIの選択表示をした場合、中級者のベースとなるAIの選択が表示されます。

　ただし、下記に記載しているような各COMのような特徴は持たせていないため、AIの選択通りに打っていくと

　他のCOMと比べて立直率が低くなり、勝率は初心者よりかは高く、中級者よりかは若干低くなると思います。



[ 初心者 ]  ( COM10～COM19 )

　捨て牌の選択において、数牌を選ぶ際に捨てれば最も待ち牌が多くなる牌を、萬子＞筒子＞索子の優先順で小さい数字から捨てます。

　テンパイ時や5ブロック時の形を考慮しないため、和了までを考えた牌効率が悪く、テンパイ時の待ち牌が愚形になることも多い。

　本ソフトにおいての中級者と比べるとCOMの和了率が低くなりやすいので、その分プレイヤーの和了率が高くなり、勝率も高くなると思います。



[ 中級者 ]  ( COM20～COM29 )

　捨て牌の選択において、自作のAIを用いて選んでいます。本ソフトにおいて、初心者のAIよりは牌効率が良いです。



[ 上級者 ]  ( COM30～COM39 )

　未実装



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COM11 / COM21

東場の親は立直して押していくというスタンス。

基本的に待ち牌が5枚以上あるなら立直します。



COM12 / COM22

東場はできるだけ立直して得点を稼ぐというスタンス。

門前なら無理に役を狙わず、テンパイで役がなければ立直する。

字牌を優先して捨てていきます。



COM13 / COM23

1位以外、テンパイなら基本は押していく(オリない)というスタンス。

フリテンや待ち牌が少ない場合などオリる場合もあります。



COM14 / COM24

他家に和了されると点差ができる。それなら安くてもいいので和了を優先し、点差を開かないようにすればいいというスタンス。

他の者と比べると1翻(役牌または食いタンのみ)でも副露して和了を目指していくことが多い。

副露率が他より少し高く、副露の平均得点が少し低くなると思われますが、実際は他の者と比べてほとんど変わらなかったりします。



COM15 / COM25

オーラスで立直しなくても和了でき1位になれるとき以外、他家が立直していなければ、待ちが愚形でも立直していくというスタンス。

他の者と比べると立直率が高い反面、単騎待ちなど愚形な形、1枚入れ変われば高くなるような形でもテンパイ即立直します。

愚形な形での待ち立直ではツモに期待ができない、立直したことにより状況によるオリができないなどデメリットも持ちます。



COM16 / COM26

和了で(暫定)3万点以上の1位になれる状況では、役があれば立直を行わないスタンス。

立直しないことにより、他家の立直に対しオリを選択できる面々、立直の1翻や裏ドラがないために和了しても得点不足になりやすく逆転されやすい。



